Forca I

Na brincadeira conhecida como forca, o jogador deve adivinhar uma palavra oculta em um número determinado de tentativas. Em cada rodada, o jogador deve dizer uma letra: caso esta faça parte da palavra oculta, ela será marcada em todas as suas posições de ocorrência; caso contrário, o jogador perde uma tentativa. O jogo termina quando o jogador descobre a palavra ou quando ele perde todas suas tentativas.

Nosso conhecimento da língua portuguesa e a nossa intuição nos levam a tentar primeiramente as vogais: ‘A’, ‘E’, ‘I’, ‘O’ e ‘U’. Contudo, segundo pesquisas de frequência de ocorrência de letras, embora as letras ‘A’, ‘E’ e ‘O’ sejam, de fato, as mais comuns em nosso idioma, ‘I’ ocupa a sexta posição, e o ‘U’ apenas a décima primeira posição do ranking. A quarta e a quinta letra mais frequentes são ‘S’ e ‘R’, respectivamente.

Dada uma palavra, determine o número de vogais e de consoantes que a compõem.

Entrada

A primeira linha da entrada contém um inteiro NN (1N2×1051\leq N\leq 2\times 10^5), que indica o número de caracteres da palavra PP.

A segunda linha contém uma palavra PP, composta por NN caracteres alfabéticos maiúsculos.

Saída

Imprima, em uma linha, os inteiros VV e CC, separados por um espaço em branco, que indicam o número de vogais e o número de consoantes em PP, respectivamente.

Exemplo de entrada 1

4
GAMA

Exemplo de saída 1

2 2

Explicação do exemplo 1: São duas vogais (duas aparições da vogal ‘A’) e duas consoantes (‘G’ e ‘M’).

Exemplo de entrada 2

3
AIA

Exemplo de saída 2

3 0

Explicação do exemplo 2: PP não contém consoantes.

Exemplo de entrada 3

10
ALGORITMOS

Exemplo de saída 3

4 6