O sol da Ilha Delfino funciona com Shine Sprites: as estrelinhas cuja luz mantém o balneário brilhante e quente. Por isso, quando Bowser Jr., disfarçado de Shadow Mario, resolveu vandalizar a ilha com seu Pincel Mágico, tudo veio abaixo: ele lambuzou traços de goop mágico pelas passarelas e tubulações que ligam seus pontos, os Shine Sprites fugiram do desastre e a Praça Delfino se apagou.
Então Mario pega o FLUDD, uma mochila-bomba de água, e sai para deixar a ilha reluzente, ponto por ponto. O goop vem em muitas cores, e o goop de uma mesma cor forma uma trilha: uma sucessão de traços de um ponto a outro que nunca passa duas vezes pelo mesmo traço. Um jato de água do FLUDD lava uma trilha inteira sem problema, de modo que uma cor sozinha nunca é uma dor de cabeça.
As misturas são outra história. Onde o goop de duas cores se enlaça formando um circuito fechado, as duas cores reagem entre si, e a reação torna impossível limpá-lo. Somente a luz de um Shine Sprite consegue deter a reação do circuito fechado. Por sorte, a reação é delicada: se uma terceira cor faz parte do circuito, ela envenena a reação e a apaga. Uma mancha realmente teimosa é sempre obra de exatamente duas cores.
Aqui se veem três circuitos fechados: VERMELHO-AZUL, VERMELHO-AMARELO e AZUL-AMARELO. São necessários 3 Shine Sprites para deter as reações.
Antes que Mario se esgote, o Conselho Pianta quer um relatório: quantos desses redemoinhos de duas cores espreitam na ilha, para saber quantos Shine Sprites reunir. Formalmente, um par de cores é perigoso se, usando unicamente os traços dessas duas cores, é possível percorrer um circuito fechado. Ajude Mario a contar quantos pares de cores são perigosos.
A primeira linha contém dois inteiros e : a quantidade de pontos e de traços de goop (, ).
Cada uma das linhas seguintes contém três inteiros , e : um traço de cor entre os pontos e (, , ).
Dois traços distintos podem unir o mesmo par de pontos, desde que sejam de cores diferentes. Os traços de uma mesma cor formam um caminho simples.
Imprima um único inteiro: a quantidade de pares não ordenados de cores com que são perigosos.
4 5 1 2 1 2 3 1 3 4 2 4 1 2 1 3 3
3
5 4 1 2 1 2 3 1 3 4 2 4 5 2
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